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Los ataques cuerpo a cuerpo de «Halo Infinite» mejoraron con la temporada 2

343 Industries cambió la forma en que funcionan los ataques cuerpo a cuerpo de baja salud en Halo infinito con el lanzamiento de la temporada 2 esta semana.

Los cambios inesperados se pueden encontrar en las notas del parche de la temporada 2 (actualizadas el 4 de mayo) y revelan un sistema de combate cuerpo a cuerpo particular que ha estado en el juego desde su lanzamiento en noviembre pasado.

«Había un sistema implementado con golpes cuerpo a cuerpo que otorgaría una victoria al jugador con mayor HP si ambos estaban por debajo de un umbral específico», explicó 343 Industries.

“Este sistema causó mucha confusión y frustración cuando los jugadores sintieron que deberían haber intercambiado una muerte cuerpo a cuerpo. Hemos eliminado estas reglas y ahora aplicamos daño a ambos jugadores y no permitimos que uno de ellos sobreviva.

En el futuro, habrá una serie de cambios en el funcionamiento cuerpo a cuerpo, lo que en última instancia significará que las muertes cuerpo a cuerpo ‘intercambiadas’ ocurrirán con más frecuencia que en la Temporada 1. También se han realizado mejoras en el efecto «chasquido» al apuntar a un jugador. para un scrum, que lanza al atacante hacia el jugador defensor.

Halo infinito
Halo infinito. Crédito: 343 Industrias.

«A medida que los jugadores barajan, hay una breve ventana de ‘rebote’ en la que vuelan y rebotan, pero los jugadores también tienen control del aire durante esta ventana», dijo 343 Industries.

«Dado que generalmente se adelanta durante el scrum, termina avanzando durante esa ventana, luego combina eso con dos jugadores que se mantienen adelante y obtiene posiciones superpuestas, lo que provoca una ‘fase’. Para ayudar a reducir estas ocurrencias, ignoramos entrada de los jugadores en la dirección opuesta al rebote.

Si bien todo el daño cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 10 % en multijugador y campaña, lo que convierte al Mangler en una muerte de dos golpes en lugar de uno, este cambio se revierte con el rifle de batalla, que en el modo multijugador clasificado solo ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo para preservar su estado de dos golpes cuerpo a cuerpo para matar.

Otros cambios inesperados incluyen un nerf al deslizamiento. Anteriormente, los jugadores podían «acelerar la rampa» saltando desde una altura (cuanto más alta, mejor) y luego entrando en un tobogán; el efecto posterior permitió a los jugadores moverse rápidamente por el mapa sin querer. Estos súper toboganes esencialmente desaparecieron con la Temporada 2, y la velocidad de deslizamiento del jugador ahora se reduce proporcionalmente según la altura de la caída.

La actualización de la temporada 2 también vio el lanzamiento de dos nuevos mapas, un nuevo pase de batalla y tres nuevos modos de juego.

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